简析动态IP、HTTP代理和在线代理的区别!基本上目前市面上使用最广用户最多的三种模式就是这三种了。我们常说的代理为其一,HTTP和类似代理为其二,比较特别的在线代理为其三。
网游加速器稍微特别一点,因为技术上的限制和实际使用中的需求,目前市面上很多网游加速器使用的技术可以单独列为一类。但是网游加速器所使用的相关技术,真的就仅仅最适合作为游戏加速器使用,不像是其它代理技术应用范围那么广,所以暂且不谈。
1.真正是独立而且成熟的一项技术,我们有时候觉得
很难用,那多半是因为众所周知的防火墙在人为地施加干扰所致。并不是
技术本身的问题或者缺陷。
应用的范围最广,无论是什么程序,只要访问网络就都可以通过
来访问,而且不需要任何其它额外的程序设置。只要设备支持,连接
之后任何上网操作都不需要变化,非常方便快捷。
而
这个全局的特性有时候也会造成不便,比如上了国外
之后导致国内网站访问变慢。这些都可以通过其它技术比如路由表等等相关操作来解决。总体上来说
目前是全面并且实用的一项代理技术。
2.HTTP/Socks
以前这是独立的一个分类,现在这个分类中除了HTTP和Socks之外,还要加入著名的Shaowsocks代理工具。从代理实现的思路上来说,SS和传统的HTTP/Socks差不多,只是实现技术上有所差别。最终使用时的手感和方法,对于用户来说是差不多的,我们可以粗略的将它们划分在一起。
这一类代理对用户而言最显著的要求就是,被代理的应用程序要专门支持这类代理才行。比如用户可以很方便的在浏览器上使用这类代理,用它们来看网页。但是就很难让游戏或者其它软件通过这一类代理来连接。总的来说,对于日常使用而言SS或是HTTP/Socks是个方便的解决方案。但是它们应用范围不够广。
3.在线代理
最为简单粗暴的做法,打开在线代理网页,输入要浏览的网站,然后浏览,就完事了。
除此以外,在线代理完全没有其它功能。只是作为一种看网页的解决方案。它并不能用来加速游戏,也不能用来下载,只能用来看网页。当然,它的优势也很明显。无需任何准备,打开在线代理网站就能用,用完关上就结束。无需任何一丁点设置。也没有更多的一丁点功能。
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